GTA VI funcionará a 30 FPS en todas sus plataformas y eso, para muchos usuarios, está siendo relativamente dramático. Aunque ya se anticipaba que hacer funcionar a 60 FPS la bestia técnica que ha preparado Rockstar iba a ser genuinamente complicado, la confirmación de la desarrolladora se ha sentido como un jarro de agua fría. Por eso, hoy quiero traer 5 grandes juegos que hicieron historia funcionando, justamente, a 30 FPS.
Red Dead Redemption 2
Comienzo por la anterior maravilla que nos dejó Rockstar: Red Dead Redemption 2. Durante años, la historia de Arthur Morgan ha sido utilizada por muchos usuarios como una vara de medir en cuanto a la potencia técnica de otros videojuegos. Es decir, se le tiene (merecidamente) como uno de los mayores estandartes de lo que es capaz de lograr el medio del videojuego en términos tecnológicos.
Y funcionó a 30 FPS. En aquel entonces no era ni una posibilidad real que Red Dead Redemption 2 llegara a funcionar a 60 FPS. Y eso no impidió que se convirtiera en uno de los videojuegos más aclamados de la historia. Más allá de sus limitaciones técnicas, lo verdaderamente importante era acompañar a Arthur Morgan en una brutal historia de autodescubrimiento en el salvaje Oeste que ya ha quedado para la posteridad.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Y hablando de hacer historia, The Legend of Zelda: Breath of the Wild revolucionó por completo una franquicia que estaba acostumbrada a marcar puntos de inflexión en la industria de los videojuegos. En este caso, Nintendo creó un mundo bestialmente reactivo en el que los jugadores tenían una libertad mecánica apabullante. No se había visto nada mínimamente similar en las décadas de historia de Zelda.
Y de nuevo, a 30 FPS. De hecho, hay que ser incluso generoso con esta estimación, pues la versión de Wii U del juego contaba con pronunciadas caídas de rendimiento hasta los 20 FPS en según qué zonas. Es decir, ya no fue solo que los 60 FPS fueran algo completamente inabarcable, es que Breath of the Wild se convirtió en una bestia de mercado incluso con problemas de rendimiento localizados.
Bloodborne
Posiblemente, la mayor joya de toda la era de PlayStation 4. Bloodborne fue el videojuego que realmente hizo estallar a una FromSoftware que ya venía de consolidarse en la industria mediante sus entregas de Dark Souls. Pero en este caso, el fenómeno provocó que más de 10 años después todavía hay quien pide una secuela, o aún más simple, un mero remaster o port para PC.
Bloodborne, en efecto, funcionó a 30 FPS, y no siempre con una estabilidad absoluta. Pero era suficiente. Y era suficiente en un videojuego en el que si te despistabas un segundo, era posible que el enemigo no necesitara más tiempo para acabar contigo. Si un juego tan difícil triunfó a 30 FPS, cómo no va a ser suficiente para un GTA VI que nada tiene que ver con las ideas de los Souls-like.
Uncharted 4: El desenlace del ladrón
Junto a Red Dead Redemption 2, Uncharted 4 es otro de los videojuegos que se consideran entre los mayores picos técnicos de la pasada generación de consolas; un juego que vio la luz hace 10 años y cuyo apartado técnico podría pasar perfectamente como un lanzamiento AAA de este mismo 2026. Con Uncharted 4, eso sí, hay que establecer un pequeño asterisco.
Si hablamos del modo campaña del juego, entonces efectivamente, Uncharted 4 funcionó a 30 FPS. Pero en el modo multijugador ese dato subía hasta los 60 FPS. Aunque es lógico: el modo historia contaba con escenarios impresionantes, zonas explorables considerablemente grandes y unas cinemáticas que parecían de película. Pero comparativamente, se entiende que en GTA VI encajen más los 30 FPS de la historia de Uncharted 4 que los 60 de partidas puramente arcade y cerradas.
GTA V
Recuperando la marca Rockstar, no hay mejor ejemplo que el precedente directo de la marca GTA, y ese no es otro que Grand Theft Auto V. Un videojuego al que hemos visto pasar por múltiples generaciones de consolas, que hasta el día de hoy sigue activo mediante GTA Online y que no necesitó alcanzar los 60 FPS en su lanzamiento original para convertirse en uno de los mayores éxitos de la historia del entretenimiento.
GTA V, de hecho, es casi irónicamente lo mejor en lo que se puede fijar Rockstar para el camino de GTA VI: asegurarse de que la campaña vea la luz sin problemas técnicos, y luego apostarlo todo a un proyecto sostenido mediante el multijugador de esta nueva entrega de la franquicia. Como dicen en inglés, 'if it ain't broke, don't fix it' (que si la cosa funciona no toques nada, básicamente).
En definitiva, esto no va de 'compra GTA VI porque va a ser maravilloso', sino de recordar que jugar a 30 FPS no impide disfrutar de un videojuego extraordinario. Eso sí, Rockstar tendrá que demostrar que su nuevo mundo abierto ofrece un rendimiento estable, porque una cosa es apostar por los 30 FPS y otra muy diferente es no conseguir mantenerlos.



