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Medios

La IA y la creatividad humana

Álex Pareja
23/10/2026 12:59:00
Shigeru Miyamoto, Zelda, Mario
Shigeru Miyamoto, Zelda, Mario

Uno de los autores más importantes de la historia de los videojuegos, Shigeru Miyamoto, padre de sagas como Super Mario, The Legend of Zelda y otras tantas obras con Nintendo, ha recibido la Orden de la Cultura de Japón, y ha aprovechado una rueda de prensa para reflexionar sobre la creatividad humana, relacionándolo con estos tiempos donde la IA está asumiendo cada vez más responsabilidades en la industria del videojuegos. Sus palabras, como siempre, resultan interesantes y esperanzadoras.

La distinción entre crear y trabajar

Miyamoto comienza haciendo una similitud con sus propios inicios, cuando los ordenadores también supusieron una revolución enorme en el mundo de la creación de videojuegos: "Nuestra generación vivió un periodo de rápido desarrollo de los ordenadores, una época en la que las herramientas evolucionaban constantemente, pasando de las máquinas de escribir a los procesadores de texto", tal y como traducen desde VGC. "Antes, por ejemplo, a los diseñadores se les enseñaba en la escuela a crear letras bonitas para carteles; con tener esa habilidad ya bastaba para que te llamaran “diseñador”. O, alternativamente, bastaba con coger un diseño que estuviera de moda en el extranjero, darle un toque “a la japonesa” y quedar etiquetado como diseñador".

El autor japonés continúa introduciendo a la IA generativa como parte del nuevo camino: "A medida que avanzaban los ordenadores y la tecnología, las verdaderas capacidades individuales de un diseñador, como su innato sentido de la composición, acabaron saliendo a la luz. Creo que la IA generativa representa un cambio parecido. Distinguimos entre “crear” algo y el “trabajo” que conlleva el proceso. Cuando te propones crear, primero estableces una estructura general y después empiezas el trabajo práctico: las tareas que vienen después, como rellenar huecos o pulir los detalles".

Lo que es realmente importante

Si la IA termina sustituyendo cada vez más esas tareas, según dice Miyamoto, terminaremos descubriendo qué es lo realmente importante de todo el proceso de creación: "Aunque el acto de crear es intrínsecamente satisfactorio, existe un peligro: uno puede encontrar satisfacción en el trabajo en sí y creer erróneamente que ha creado una obra de alta calidad. En ese sentido, cuanto más sustituya la IA estas tareas, más nos dará la oportunidad de reflexionar sobre lo que es realmente importante, y creo que eso es algo positivo".

Shigeru Miyamoto durante un Nintendo Direct

La mirada de Shigeru Miyamoto, por tanto, es más esperanzadora que la de otros muchos autores, que sí ven a la IA como un problema mayor que puede llegar a sustituir a la creatividad humana. En este sentido, el japonés tiene una idea bastante clara: "Como el proceso depende de la intención de un individuo, con el ordenador actuando como asistente para el trabajo, creo que, incluso a medida que la tecnología siga evolucionando, e incluso si la IA acabara encargándose de todo, siempre quedará un papel que desempeñar para nosotros".

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Sus declaraciones sobre la IA llegan en un momento importante en la industria de los videojuegos, con empresas de gran envergadura como Epic transformando sus desarrollos y obligando a sus desarrolladores a que ningún humano escriba código o cree su propio arte, sino que solamente sean directores y supervisores del trabajo de una IA generativa. Obviamente, como herramienta tecnológica, todo depende de qué usos pueda darle cada uno.

por Area Jugones