Aproximadamente entre 400 y 500 horas: esa es la cantidad de tiempo que le dediqué a Baldur's Gate 3 y Divinity: Original Sin 2. Y como yo, sé que hay muchísima más gente ahí fuera. Por eso el nuevo mensaje de Swen Vincke, el CEO de Larian, es tan sumamente importante: asegura que si nos gustaron los dos anteriores juegos del estudio, es bastante probable que nos enamore el nuevo Divinity.
Las nuevas declaraciones del CEO de Larian sobre el próximo Divinity, muy prometedoras
Ha sido mediante sus redes sociales que Vincke ha compartido un mensaje breve y sencillo, pero no por eso poco ilusionante:
"El nuevo Divinity está construido sobre los cimientos de Baldur's Gate 3 y Divinity: Original Sin 2, y cuenta mayormente con el mismo equipo que creó ambos juegos además de todo un nuevo grupo de talentosos desarrolladores. Aunque todavía tenemos mucho trabajo por delante, creo que si os gustaron esos dos juegos, este también os encantará."
Quizá me estoy subiendo demasiado por las paredes con esto, pero me parece que sus palabras se pueden desglosar de varias formas:
- Primero, el nuevo Divinity va a seguir las bases fundamentales de lo que hizo que los anteriores juegos de Larian arrasaran. Personalmente, me tomo esto como una historia ambiciosa, personajes secundarios con grandes narrativas propias e interacciones de peso con el jugador, y grandes posibilidades de personalización tanto estética como jugable. Además, lógicamente, de mundos gigantescos repletos de secretos.
- Segundo, que viendo el éxito de los juegos anteriores, Larian no ha tenido la necesidad de realizar cambios bruscos en su plantilla. En todo caso, parece darse a entender que han podido ampliar el equipo mediante nuevos desarrolladores.
- Y tercero y último, que como era de esperar este es un juego que aún está lejos. Personalmente, descartaría jugarlo en 2027, y en 2028... complicado, pero veremos.
Dicho todo esto, ¿qué es realmente lo que se sabe del nuevo Divinity? Porque existir, está más que claro que existe, y es además el actual foco de desarrollo de Larian. Pero, ¿qué ha compartido la desarrolladora sobre el proyecto?
Todo lo que sabemos realmente sobre el nuevo Divinity de Larian
Para comenzar, como ya he mencionado, el nuevo Divinity será un juego con muchísimo énfasis en el componente narrativo. Larian promete una experiencia de mayor escala y profundidad, con más libertad de decisión, una narrativa más reactiva y relaciones más elaboradas entre los personajes. Y viendo el éxito que tuvieron personajes como Shadowheart y Astarion, es todo un acierto.
También sabemos que la historia se desarrollará en Rivellon, el universo en el que tuvieron lugar las anteriores entregas de Divinity. El tono será claramente más oscuro, sobre todo a juzgar por el teaser de anuncio, pero del mismo modo se mantendrán los toques de humor que tanto definían algunos de los mejores momentos de Baldur's Gate 3 (todavía recuerdo la primera vez que me convirtieron en un queso).
Y puede que lo que hasta el momento sea la mayor sorpresa: un combate por turnos como al que nos tienen acostumbrados, pero con un sistema propio construido en base a todo lo que han aprendido de Baldur's Gate 3 y Divinity 2. Por si hay dudas, sí, habrá cooperativo al completo en el lanzamiento del juego. Eso sí, todavía se desconoce cuántos jugadores podrán participar simultáneamente y hasta dónde llegarán las posibilidades de este modo.
En definitiva, si estás esperando con muchas ganas el nuevo Divinity justamente porque te encantaron los dos juegos más recientes de Larian Studios, pinta a que la espera va a merecer la pena. De nuevo, no estamos ante un proyecto que vaya a ver la luz próximamente. Así que habrá que tener paciencia. Pero Larian se ha ganado justamente que los jugadores les den todo el espacio y confianza que necesiten.

