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Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar, lanza un aviso sobre GTA VI en PC: "Si fuera ellos, me preocuparía"

Álex Pareja
06/11/2026 16:15:00
GTA VI, PC
GTA VI, PC

El lanzamiento de GTA VI en PC podría llegar antes de lo previsto, según ha comentado el antiguo director técnico de Rockstar North, Obbe Vermeij, que ha apuntado hacia la IA como responsable de esta situación. Según ha comentado, la compañía debería preocuparse por la enorme cantidad de clones de la versión de PS5 y Xbox Series X/S que se realizarán con IA cuando llegue al mercado el próximo 19 de noviembre, y que la rapidez con la que los propios usuarios pueden crear su propia versión para ordenadores (aunque tengan que gastarse mucho dinero para hacerlo), puede llevar a Take-Two a tomar la decisión de adelantar los plazos previstos.

GTA VI en PC podría llegar antes por culpa de la IA

Según las palabras de Vermeij, recogidas en unas nuevas declaraciones en Rock Paper Shotgun, el papel de la IA puede ser fundamental para hacer que Rockstar y Take-Two cambien de planes respecto a la llegada de GTA VI en PC, debido a los posibles ports no oficiales o los llamados "slopcomps" de juegos de consola para ordenadores, a pesar de que utilizar IA generativa para este propósito no es lo mejor. Sin embargo, como él mismo apunta, GTA VI es un caso aparte, y habrá usuarios que estén dispuestos a gastarse mucho dinero en esta tecnología para crear su propia versión antes de que llegue la oficial.

De hecho, según apunta el propio Vermeij, él se preocuparía si fuera Rockstar: "Creo que me preocuparía, si fuera Rockstar, que alguien cogiera la versión de PS5 y usara IA para convertirla a PC. No será tan buena como su esfuerzo, pero también podría perjudicar sus ventas. Así que no me sorprendería que hubiera un esfuerzo por acercar un poco más las fechas de lanzamiento. Obviamente, no sé realmente lo qué están pensando".

Su pasado en Rockstar

En la entrevista, Vermeij recuerda la manera de entender las versiones de PC y de consolas en Rockstar cuando desarrollaron los tres primeros GTA, y cómo la compañía evolucionó de dar prioridad a la versión de ordenadores y después a la de consolas para hacerlo al revés en los años siguientes. "Claramente, el mercado de PC ha crecido y ha alcanzado al de consolas, pero todavía existe esa misma mentalidad», comenta Vermeij, "porque así solo tienen que pagar una campaña de marketing. Supongo que eso no es un argumento para ellos porque el juego es tan grande que simplemente lo han dejado siempre así. Y para los desarrolladores, es mucho más fácil hacer una versión cada vez. Así que, ya sabes, tiene sentido".

Rockstar cumple y presenta 38 imágenes inéditas de GTA VI en la recta final hasta su lanzamiento

En los últimos lanzamientos de Rockstar Games, el estudio siempre ha priorizado el lanzamiento en consolas, dejando la llegada a PC para más adelante. Ocurrió con GTA V y también con Red Dead Redemption 2, y va a ocurrir con GTA VI, que llega el próximo 19 de noviembre a PS5 y Xbox Series X/S sin ninguna fecha confirmada para PC. Sin embargo, estos comentarios de Vermeij concuerdan con muchas de las últimas informaciones no oficiales, que apuntan en la misma dirección: es posible que el port de GTA VI en PC esté más cerca de lo que podamos imaginar teniendo en cuenta lo ocurrido con sus juegos anteriores.

por Area Jugones